虽然电子游戏多年来都背负着道德风险,视力下降、暴力、沉迷都是它的原罪,世界卫生组织已经将游戏障碍(即我们常说的游戏成瘾)列入国际疾病分类,不过,当游戏玩家变成老年人时,人们发现原来游戏也有诸多好处。
老年人认知功能常常会随着衰老而受损或衰退,电子游戏可以使思维保持活跃有助于改善大脑健康。研究发现,边玩电子游戏边活动身体的老人的大脑功能变得活跃,同等运动量下,他们的收获也更多。定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症。
2015 年蒙特利尔大学进行过一组对照试验,试验者以每天 2 小时、每周 3 次的频率玩了 90 小时《超级马里奥 64》后,其海马体内灰质有所增加,海马体是人体大脑的一部分,被普遍认为具有记忆和方向定位作用,也是在老年痴呆症中受损的区域。
当然,也不是所有的游戏都对提高认知能力有益,一些动作类游戏过快的节奏可能会让玩家感到压力。益智有趣,难度适中,节奏较慢并且没有太多暴力元素,具备以上特点的游戏可以称得上老年人友好型。
如果说游戏可锻炼大脑的理论还未得到完全证实,那么用游戏解决老年人的心理和娱乐问题,已经是切实可行的方式,借助游戏进入年轻人的世界也不少老年玩家的愿望。
这两年电竞界出现先后出现了不少「爷爷奶奶级」的战队,最有名的莫过于平均年龄超过 70 岁的瑞典的「Silver Sniper」(银色狙击手)CS 战队,老人参赛的原因很简单:我们只是想证明,游戏不仅仅属于年轻人,也属于我们。
队伍中年纪最大的贝蒂尔·恩隆德今年已经 83 岁高龄,他直言非常享受与孙子辈的年轻人同玩一款游戏的乐趣,
技术的进步也对老年人接触游戏起到了推动作用,智能手机、平板甚至游戏手柄降低了老年人的游戏门槛,而不管是《Pokémon Go》还是《Candy Crush》,这些手游在设计上虽未考虑到老人的使用,但良好的用户体验保证了老人们也能快速上手。
而在中国,游戏上手门槛的降低还体现在微信小游戏当中。
作为微信小程序的一个分支,微信小游戏自然继承了前者轻量、无需下载、利用碎片化时间等特性,从而得以触达传统手游难以渗透的老年用户,QuestMobile 在 2018 年的《微信小游戏数据报告》中指出,微信小游戏 31 岁以上的用户占其所有用户比例为35.5%,比手游相同年龄段用户高出 5 个百分点,微信小游戏用户人群年龄分布与棋牌类、消除类更为接近,游戏类型也较易受相对年长人群青睐。
相比于《荒野求生》、《王者荣耀》等以 app 形式呈现的重度手游,能够直接在微信中使用的《欢乐斗地主》在老年用户中的接受度更高,更何况小游戏还有微信熟人社交传播的先天优势,有利于触发二次传播。
年消费群体是我们的重点市场,特别是未来的一代老年人,这一代人从小就接触电子游戏。
哪有什么玩游戏的老年人,明明是爱玩游戏的年轻人老了而已。
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